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大連網(wǎng)站建設—常用的交互設計方法有哪些
閱讀次數(shù):114 | 發(fā)布時間: 2017-12-13
在大連網(wǎng)站建設中,常用的交互設計方法有以用戶為中心的設計,通俗來說,以用戶為中心的設計過程就是讓用戶數(shù)據(jù)貫穿著整個項目,用戶數(shù)據(jù)是設計決策的決定性因素。在最好的UCD方法中,項目的不同階段都要引入不同的用戶,當產(chǎn)品不知道如何下手時,我們最終確定下來大多是因為客戶的具體需求。比如說要是在為電商網(wǎng)站所做的客戶研究中,客戶說他們希望將購物車的圖標放在網(wǎng)頁的右上角,那么在最終設計放置購物車的位置就大概率在右上角。UCD中的目標十分關鍵,設計師需要關注用戶最終想要做到哪點,然后去定義完成目標的任務和方式,同時在設計的整個階段始終記住用戶的具體需求和期望。但是,用戶的長期目標是很難把握和定義的,或者說這些目標很難掌控,幾乎不可能為它們展開設計。UCD最擅長的是讓設計師從自己的偏好轉向用戶的的需求和目標,所以,在UCD的設計流程中,要牢記“你不是用戶”這一真理。 以活動為中心的設計不關注用戶的具體需求,主要是針對特定任務的行為展開設計。這里的活動指的是:完成某一意圖的一系列決策和動作?;顒涌梢詥为氝M行也可能與他人協(xié)作,例如,從ATM取款機取錢的任務結束標志 — 取到錢;上網(wǎng)購物的任務結束標志 — 買到物品等。而另一些活動,例如聽音樂,就沒有固定的結束標志。
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